《学园偶像大师》感性类技能全解析
感性类技能在《学园偶像大师》里挺有意思的,跟逻辑类不一样,讲究的是好调和集中同时发力。印象组的核心思路是这两点,打点高的时候大开大合,节奏感强。我们来看看怎么玩得溜。
一、感性类技能的玩法
感性类的关键在于好调和集中,这两者缺一不可。好调会随回合掉层数,固定50%概率触发,绝好调还能额外加10%(具体算法不清楚)。集中层数直接影响打点,而且不会减少。
- 集中层数越高,卡面打点越强,所以不亏节奏的集中很重要。通常用打点牌同时提供集中。
- 高额打点加上持续buff增益的卡是好选择,但别在最后一回合才用。
- 没抽到优质卡时,可以用下位替代,比如“准备运动”成本低但集中收益低,“势如破竹”没开好调时比较坑。
注意:过度叠集中会错过输出机会,开刃要分场合。
二、好调的时机把握
感性体系主要靠刀实现集中,好调覆盖时机很关键。比赛时看左上转盘颜色,转盘代表回合属性。上课时关注手牌表,因为抽完不洗牌。
- 牌库刀多时,稳打蝴蝶;刀少时,出大刀赌心情牌。
- 主副属性场合适合打点,好调要覆盖;最差属性场合划水,打无伤害集中或持续好调覆盖。
常用好调卡:
(等级20级解锁,开局就能上手)
(基础卡组常见,S卡站人强化持续回合长)
(好调组专属的“准备运动”,但效果不同)
三、刀卡的选择
打点够高就是好刀,13+15比18更实用(高贵的大决战18打点限1)。理想刀卡:
- 聊天:吃一次集中加成,低集中时简单粗暴。
- 高跟鞋:吃两次集中,但需6集中触发。
- 撑手手:费用高,3集中触发。
这些都是限1卡,没抽到可用下位替代:
(打点高但非常规蓄好调手段)
(大决战非,也限1)
四、输出流程
感性流打法不复杂,大致流程:
- 初盘快速开出集中,提升心情,准备输出。
- 考试或比赛时,超过目标值就行,磨刀不误砍柴。
用saki击败妹妹吧。
战胜cg:这一次,我赢下了所有。
感性类技能的核心是好调和集中要平衡,时机把握很重要。玩久了会发现,其实不一定要追求完美,有时候赌一把心情牌反而更刺激。游戏嘛,开心就好。