大周列国志人才能力全解析:怎么选才能让国家稳如泰山
最近玩《大周列国志》,总感觉人才选择是个头疼事儿。各种能力加成看得眼花缭乱,到底该培养谁,该放逐谁呢?今天咱们就来扒一扒,看看这些人才到底值不值得培养,该怎么用才最合适。标题都这么直白了,咱们就别绕弯子了。
神技类人才,得看需求
这些人才自带光环,但培养成本高,不是随便都能上的。比如兵不厌诈,战斗时能用,但只能用一次,性价比一般。群策群力适合当主帅,能加谋值,但个人能力太强容易形成独断专行。高强度buff里,礼乐能稳国家,军纪严苛能提士气,善用计谋能加粮饷,刚愎自用虽然能提谋值,但战后生还率低,得悠着点用。武锋和疾战都是加士气,五德能提天命,同袍能稳军心。权术类最直接,施政效率+10%,但培养这类人才容易得罪人,得权衡。
中级buff人才,灵活搭配
安民、王道、节用都是稳国家的,王道效果最好,但粮饷也加得多。军略、善战、兼爱、仁德、邦国都是提升战力或稳定,帝道能提君威,但猜忌也跟着涨。耕织、水利、仪轨、捭阖、分险、临境都是具体政策加成,看需求选。赏罚分明、将威、身先士卒、奇兵都是加士气,但贪功冒进和绝道容易翻车,慎用。身家能提门客贤能,但猜忌也涨,济世能防疫病,但施政成本高。教战、革新、归真、守中都是提效率,守土、守国能强城防,天下这个最坑,培养了等于自残。
低强度buff人才,按需培养
刑名、进谏、决断、辩谷、掠地、机巧、练兵、辞令、观星这些都不算特别强,但关键时刻能救急。无为能稳人口,炼药能保战后生还,墨守成规、爱惜士卒、毫无章法、谨慎用兵、军用、霸道、突掠都是战力相关,看风格选。
负面能力人才,见到就跑
逍遥是最坑的,百姓生育-0.05%,相当于慢性自杀。天下、身家、济世虽然强,但副作用太大,不推荐培养。礼乐、兼爱、仁德、权术能提效率,但容易形成独断,放九卿最稳妥。
朝臣任命,流派要分清
任命朝臣能加贤能、官职,但要注意流派。儒家、道家、法家、墨家这些流派杂乱,容易涨猜忌值。改换朝臣时,得结合国家需求,别让猜忌值爆了。猜忌高时,可以通过宴请、任命储君、赢得辩论等方式降下来,否则容易出乱子。督建城防时,墨家>阴阳家>法家>兵家>儒家>道家>农家>医家>纵横家,按顺序来最省力。
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总结一下
玩《大周列国志》,人才选择是个技术活,得结合国家需求,别盲目培养。神技类人才贵在精不贵在多,中级buff按需搭配,低强度buff救急为主,负面能力见到就跑。朝臣任命时,流派要分清,别让猜忌值拖后腿。城防督建时,按流派顺序来最省心。总之,稳国家得靠脑子,光靠人才堆不出太平盛世。咱们下期再聊游戏的事儿。
