记得小时候蹲在街机厅角落,总有人把摇杆搓得噼啪响。那些招式表贴在机器上早就被汗浸得发黄,可偏偏97的出招方式总让人摸不着头脑。今天这份97出招表带图解,就是要把那些藏在肌肉记忆里的操作扒个干净。草薙京的鬼烧怎么转?八神庵的葵花有几段?我们慢慢聊。
拳脚基础与取消机制
①普通攻击分轻中重三级,轻拳出招快破绽小,重拳能打断对手动作但硬直大。站姿蹲姿攻击范围不同,比如红丸蹲重腿能扫倒对手。②特殊技介于普攻与必杀技之间,例如大门五郎的头上拂(前+重拳)可接后续连招。③取消是指用必杀技覆盖普攻收招动作,典型如二阶堂红丸的雷韧拳(下前+拳)取消站重脚。
能量系统与MAX状态
①能量槽分三格,闪红时进入MAX模式,必杀技威力提升且附带霸体(不被普通攻击打断)。②爆气(同时按两个拳或腿键)消耗一格能量,短暂提升攻击力并重置连段。③反击模式(AB同按)消耗两格能量,被击中时自动触发无敌反击技。
经典角色拆解
①八神庵的暗拂(下前+拳)飞行速度慢但牵制力强,琴月阴(前下前+腿)突进时自带短暂无敌。②特瑞的火焰冲拳(下前+拳)接能量喷泉(下后下前+拳)是经典下血连招。③不知火舞的龙炎舞(下后+拳)有对空判定,必杀忍蜂(前后下前+拳)可穿波。
隐藏指令与衍生技
①玛丽的蜘蛛固(近身下后下前+腿)需要先完成旋转下落(空中下后+腿)。②山崎龙二的踢沙(下后+腿)接断头台(下前下后+拳)要把握取消时机。③陈国汉的铁球大暴走(下前下后+拳)在版边能打出多段伤害。
破防与投技博弈
①连续防御会积累晕眩值,重攻击破防效果更明显。②克拉克的超级阿根廷背摔(近身下前下后+拳)不可拆解,但出招前有明显准备动作。③大门的地雷震(下前+拳)击中倒地敌人会触发二段伤害。
那些年我们踩过的坑
①草薙京的大蛇薙(下后下前+拳)输入太快容易变成百式·鬼烧。②坂崎良的天地霸煌拳(下前下后+拳)需要严格的前冲指令。③金家藩的凤凰脚(下后下前+腿)空中版与地面版判定范围完全不同。
版本差异与实战应用
①97取消了前作的紧急回避,但保留了小跳攻击的压制力。②暴走八神与觉醒莉安娜的招式性能完全改变,比如暴走八神的八稚女不带吸血效果。③地狱乐队三人组的必杀技都附带燃烧效果,对战时要注意血量计算。
关于目押与确认
①所谓目押就是看准招式命中再输入后续指令,比如罗伯特的重拳接龙斩翔(下前+腿)。②神乐千鹤的布阵(下后+拳)命中后,有足够时间确认是否追加三籁之布阵。③拉尔夫的宇宙幻影(下前下后+拳)需要预判对手起跳。
摇杆轨迹的玄学
①莉安娜的旋转火花(下前下后+拳)有人习惯画半圆,其实斜下45度输入更稳定。②蔡宝健的飞翔脚(空中下前+腿)接凤凰斩(下后前+腿)考验方向键回中精度。③真七枷社的喷气反击(下前+拳)需要保持1帧的精确输入窗口。
那些写在最后的话
二十多年过去,97的招式表早被刻进老玩家的DNA里。现在看那些复杂的指令,更像是游戏留给我们的摩斯密码。
真正的好招式不在出招表上,而在我们搓红的手指与反射神经之间。
或许某天摇杆都变成了全息投影,但下后下前加拳的肌肉记忆,大概会跟着我们进棺材。