这年头玩剑宗的兄弟谁没为加点头疼过?前两天公会里老张还在那念叨70级剑宗技能加点图的事儿,说网上攻略要么太死板要么过时。其实加点这事儿吧,就像配火锅蘸料,有人爱猛辣有人好麻酱,今天咱们就唠唠那些藏在技能树里的门道。
剑意层数才是输出的命根子
①叠剑气速度决定伤害天花板,狂风快剑(快速平A)必须点满三级。那些省技能点只加两级的兄弟,打团时总差半管剑气开大招。
②破军升龙击(突进技)只建议点一级前置。这技能看着帅,实际伤害成长低得可怜,省下的技能点留给终结技更划算。
③被动技能剑心通明必须拉满。每层剑气增伤看着不多,实战叠满五层相当于多带半个攻击宝石。
有人非说幻影剑舞(多段斩击)该优先加满,其实这技能早被版本背刺了。现在BOSS动不动就狂暴,哪有时间让你站桩打完七段伤害?不如把技能点砸在瞬发的一剑隔世(单段高伤)上,爆发期抢伤害才是王道。
生存向加点藏着反逻辑
①格挡反击看似保命神技,实际PVE只点一级触发特效就够了。现在副本红圈伤害根本挡不住,不如多走位两步。
②御剑飞行(位移技)点两级刚好够用。一级距离太短躲不了全屏AOE,三级又浪费技能点,二级能卡着大多数机制边缘溜达。
③回血被动的性价比超乎想象。剑啸九天(吸血效果)每级提升幅度不大,但配合高频攻击的职业特性,点满后站撸小怪能省不少药钱。
上次看隔壁团剑宗硬吃陨石雨,就是仗着满级吸血站桩输出。虽然看着血压飙升,但人家DPS统计确实比躲技能的兄弟高出一截。当然这种玩法容易遭奶妈记恨,慎用。
那些容易踩的坑
①别被华丽的光效骗了。万剑归宗(特效炫酷的大招)消耗全部剑气,但70级版本伤害公式有问题,攒满剑气放还不如平A接小技能实在。
②前置技能有隐藏陷阱。点出终极奥义要过路五个小技能,其中三个是纯废物,建议用最低消耗的路线解锁。
③属性加成存在边际效应。技能描述里攻击力+20%看着美,实际装备成型后收益可能还不如10%暴击率来得实在。
有个冷知识是剑宗技能受攻速影响极大。同样加点方案,穿攻速装和暴击装打木桩能差出15%伤害。所以讨论加点前先看看自己背包里有什么装备,抄作业也得看硬件条件。
加点从来不是填空题而是选择题。有人喜欢爆发打一套就溜,有人擅长持续站撸, 没有最好的70级剑宗技能加点图,只有最适合自己操作习惯的排列组合 。多准备几套方案应对不同副本,比全网找万能攻略靠谱得多。
剑宗这职业玩的就是刀尖跳舞的刺激感。加点对路了大招秒BOSS很爽,加错了刮痧也不丢人。反正技能重置道具便宜,多试几次总能找到让自己手感起飞的那个配置。下次打本见到不同加点的剑宗兄弟,说不定还能互相偷师两招。