记得刚开70版本那会儿,满大街都是讨论漫游刷图加点的,有人走爆发流,有人玩持续输出,连站街姿势都带着加点方案的倔强。今天我们就掰开揉碎聊聊这个老话题,毕竟 加点从来不是填空题,而是漫游者写给地下城的诗 。
技能树上的选择题
1.
乱射要不要点满
争议最大的技能没有之一。点满后伤害确实可观,但SP消耗像吞金兽。我们更倾向点到15级前置,把富裕的SP留给压制射击(俗称扫地枪),毕竟清小怪时枪管滚烫比华丽更重要。
2.
移动射击的隐藏价值
很多人觉得这技能演出时间太长。其实在BOSS破防阶段,开着移动射击绕背输出,伤害能顶两个觉醒。注意要搭配银弹(光属性附加)使用,子弹打出去会带着闪电特效。
3.
花式射术的取舍
一级不点和点满的差别,大概就像穿拖鞋跳舞和芭蕾的区别。建议至少点到5级出强制中断效果,被怪物围攻时能靠后跳射击强行改命。
装备与加点的化学反应
血色残阳套 改写了太多加点逻辑。套装效果触发后,双鹰回旋(扔枪技能)的回收速度加快,这时候我们把SP从爆头一击挪到双鹰上,伤害统计能突然窜到前三。左边防具打宝珠优先选技能等级+1,特别是死亡左轮(暴击buff),一级差距可能就是半管血条。
有些兄弟喜欢堆物理攻击力,其实在70版本后期,堆无视防御的伤害更吃香。武器强化到12以上时,一个踏射(踩怪技能)的固伤能清掉冒险级钢铁狼的护甲。首饰附魔别死磕火强,版本更新后光暗属性才是版本答案。
刷图节奏的把控
致命点是技能循环 。理想状态应该是银弹BUFF不断,格林机枪(转管枪)冷却好了就放,中间穿插瞬踢破防。遇到大型怪物时,先用手雷浮空再接回旋踢,这套民工连招虽然朴实无华,但胜在不会空技能。
三觉后的95级技能"暮光裁决"慎用。动画时间长得够泡碗面,虽然演出效果炸裂,但经常遇到技能放完怪物瞬移的尴尬。我们更推荐在BOSS召唤分身后使用,AOE范围刚好覆盖整个房间。
加点方案的变与不变
1.
SP模拟器的局限性
那些加点推荐帖总爱说"完美方案"其实地下城哪有标准答案。我们试过把浮空弹点满,配合特定的击飞装备,能把GBL教信徒钉在墙上打。
2.
TP技能的投资智慧
基础精通TP看似鸡肋,对漫游却是神技。普通攻击第三下的穿刺效果吃这个加成,在弹药匮乏时能救命。多重爆头(扇形射击)的TP建议点到3级,再往上收益会递减。
3.
契约带来的可能性
有契约和没契约完全是两个职业。多出来的SP可以把机械复仇(反伤技能)点满,被击时自动触发机枪扫射,刷深渊时相当于多了个输出技能。
写在子弹打完之前
漫游从来不是数值碾压的职业,70版本更是把这种特质放大到极致。那些说"漫游刷图弱",可能没试过在怪物堆里跳着华尔兹开枪的感觉。加点表可以复制粘贴,但 把技能衔接变成肌肉记忆的过程,才是这个职业真正的浪漫 。现在打开游戏重新分配SP吧,记得留200点应对临时起意的改动。