游戏里那些召唤师总让人又爱又恨,尤其是到了70级这个坎儿,加点方案直接决定我们能不能在副本里横着走。今天这篇70召唤刷图加点就是来聊这个的,毕竟谁不想让自己的召唤兽多扛两下,自己少跑两圈呢?
召唤兽才是真正的输出主力 ,这句话在70级之后体会更深。那些花里胡哨的技能特效远不如多两只皮糙肉厚的宝宝实在。加点时总忍不住想兼顾爆发和控制,结果往往是两头不讨好。下面这些弯路我们都走过,现在掏心窝子聊聊怎么避开。
技能树分配逻辑
①低级技能里,提升召唤兽血量的被动技必须点满。那些基础数值看着不起眼,实际每级增加的生存能力能让宝宝多扛三次普攻。②前置技能中带有群体嘲讽效果的,至少点到能覆盖五米范围。刷图时怪物仇恨乱跑最头疼,这个距离刚好卡在远程怪的射程边缘。③转职后的第一个大招通常华而不实,把技能点留给召唤数量+1的被动更划算。多一只宝宝分担伤害,相当于给自己加了30%容错率。
装备属性取舍
①武器白字(基础攻击力)比附加属性重要。召唤兽伤害公式里武器基础值占大头,那些暴击吸血词条反而收益低。②防具优先选带召唤兽加成词条的,哪怕品质低一档。蓝装里有增加召唤持续时间的属性,实际效果比紫装的生命值更实用。③首饰套装效果要凑齐三件套。两件套给的攻击加成对召唤师没用,但三件套的冷却缩减能让关键技能早两秒转好。
操作习惯调整
①不要学那些主播疯狂走位。召唤师站着不动时,宝宝攻击频率会比移动时高20%。②设置里把召唤兽攻击模式调成自由攻击。手动控制看起来很帅,但刷图时根本顾不上精准操作。③背包常备三组不同属性药水。遇到元素抗性高的副本怪,临时给召唤兽加属性比换装备效率高得多。
最容易被忽略的事实是召唤师本体越脆,整体输出反而越高 。那些加防御的被动技纯属陷阱,省下来的技能点足够让召唤兽攻击频率再提一个档次。见过太多人把点数浪费在保命技能上,结果刷图速度比全输出的慢了整整一倍。
实战细节处理
①进图先往墙角跑。把怪物聚集在狭窄区域,召唤兽的范围伤害能打到更多目标。②血量降到30%别急着喝药。这个阈值会触发某些装备的爆发效果,故意卡血线能加快清怪速度。③BOSS转阶段时别召回宝宝。重新召唤要读条,不如让残血召唤兽多打几下,死了立刻补新的。
有些冷门技能其实比想象中好用。比如那个降低召唤间隔的被动,点满后能让主力召唤兽提前十秒入场。还有给队友加攻速的光环,虽然自己吃不到效果,但组队时能显著提升整体输出节奏。这些细节堆砌起来,刷图效率会有质的飞跃。
加点方案永远在迭代,今天流行的套路可能下周就被版本更新淘汰。但核心思路不会变——让召唤兽承担更多,自己负责更少。那些华丽的连招和精准的走位,终究不如简单粗暴的人海战术来得实在。说到底,我们玩召唤师不就是为了看一群小弟围殴BOSS么?